- 学部・研究科
Faculty/Graduate School - 総情
- 時間割コード
Course Code - 70625
- 科目名
Course title
サブテーマ
Subtitle - CG実習(制作応用)
- 授業形態/単位
Term/Credits - クラス
Class -
- 春/1
- 1
- 担任者名
Instructor - 郷原 啓二
- 曜限
Day/Period - 月2
- 授業概要
Course Description
到達目標
Course Objectives -
授業種別 / Teaching Types
実験・実習・製図(対面型)
言語 / Language
日本語(Japanese)
授業概要 / Course Description
CG実習(制作基礎)の知識を基に、より高度な3次元CGの静止画とアニメーションの制作技術を修得することを目標とする。内容としては、写実性を高めるためのモデリングとレンダリング手法(各種モデリングツールの利用、質感設定、ライティングとレンダリングツールの利用等)および高度なアニメーション手法(パーティクルのような特殊効果、多関節物体の動きの設定、物理計算に基づく動きの生成等)について学び、オリジナルの作品を制作する。CG実習(制作基礎)を受講済みか、同等の3次元CGの制作経験を有することを受講条件とする。
到達目標 / Course Objectives
3次元CGソフト(3ds Max)の各種機能を使いこなし、3次元CGの静止画とアニメーションを制作出来ること。CG制作における企画の立て方、作業の流れを理解すること。
授業手法 / Teaching Methods
・教員による資料等を用いた説明や課題等へのフィードバック
・学生による学習のふりかえり
・プレゼンテーション(スピーチ、模擬授業等含む)
- 授業計画
Course Content -
授業計画 / Course Content
1 3dsmaxの操作方法とモデリングの基礎
2 ポリゴンモデルの作成
3 シェイプ、ブール演算、自由曲面
4 質感表現1(マテリアル)
5 質感表現2(マッピング)
6 ライティング、カメラの設定
7 アニメーションの基礎
8 キャラクターアニメーション
9 パーティクル、特殊効果、物理計算による動きの生成
10 企画の立て方、絵コンテの制作方法、映像編集の方法
11 自由制作1
12 自由制作2
13 自由制作3
14 自由制作4
15 まとめ・作品の評価授業時間外学習 / Expected work outside of class
3ds Maxは、開発元より学生版がフリーで提供されています。授業中に理解出来なかった部分は、空き時間に教室あるいは自宅で復習してください。
- 成績評価の方法・基準・評価
Grading Policies /
Evaluation Criteria -
方法 / Grading Policies
定期試験を行わず、平常試験(小テスト・レポート等)で総合評価する。
授業への出席と実習中に与えられた課題により評価を行う。特に、評価会での発表とオリジナル作品の内容を重視する。 (出席35%、各回の課題35%、オリジナル作品30%)基準・評価 / Evaluation Criteria・Assessment Policy
第1回〜10回の授業に出席し、毎回の課題を提出すること。第11回〜14回に制作したオリジナル作品を提出すること。第15回の評価会に出席し、自分のオリジナル作品のプレゼンテーションを行うこと。
- 教科書
Textbooks 株式会社Too編著 3ds Max Training TEXT 株式会社Too テキストのPDFファイルとサンプルデータを配布する。
-
参考書
References ワークスコーポレーション別冊・書籍編集部著 Autodesk 3ds Max Autodesk 3ds Max Design ビジュアルリファレンス ワークスコーポレーション
discreet 3ds max チュートリアル、リファレンスマニュアル discreet、ソフトに付属 教室に配備
アイザック・ビクター・カーロウ著、渡部晃久監修 コンプリート 3DCG エムディエヌコーポレーション
佐々木成明編 情報映像学入門 オーム社
Sung-wook SU著/山本健介監訳 3dsmax4完全ガイド オーム社
手塚一佳 目指せCGクリエータ! 3D Studio MAX 速習講座 ボーンディジタル
- フィードバックの方法
Feedback Method
- 担任者への問合せ方法
Instructor Contact 質問等は、実習時間に直接受け付けます。
- 備考
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