- 学部・研究科
Faculty/Graduate School - 経
- 時間割コード
Course Code - 30637
- 科目名
Course title
サブテーマ
Subtitle - ゲーム理論2
- 授業形態/単位
Term/Credits - クラス
Class -
- 秋/2
- 担任者名
Instructor - 藤中 裕二
- 曜限
Day/Period - 木1
- 授業概要
Course Description
到達目標
Course Objectives -
授業種別 / Teaching Types
講義(対面型)
言語 / Language
日本語(Japanese)
授業概要 / Course Description
ゲーム理論の応用分野であるメカニズムデザイン理論について学習する。
メカニズムデザイン理論はより良い結果を実現するために、どのような制度(メカニズム)を設計(デザイン)すればよいかを分析する理論で、分析の際にゲーム理論を用いる。
本講義では、特にマッチングとオークションについて講義する。
マッチングとは人と人、人とモノ、人と企業などの組み合わせのことである。
マッチング理論では、人々が満足するまたは社会が豊かになるような組み合わせはどのようなものか、その組み合わせをどのように見つけるかなどを分析する。
オークションとは売り手が商品を売る方法で、買い手が値段をつけて、ある決まりに従い取引をする。
オークション理論では、売り手の収入をより多くするオークション方式はどのようなものかなどを分析する。
本講義はメカニズムデザイン理論の基本的な内容を理解することを目標とする。到達目標 / Course Objectives
① 知識・技能の観点
ゲーム理論やメカニズムデザイン理論の用語を正確に理解し説明できる。
② 思考力・判断力・表現力等の能力の観点
メカニズムデザイン理論にもとづいて、現状の制度の問題点を説明できる。
③主体的な態度の観点
メカニズムデザイン理論にもとづいて、より良い結果を実現する制度の設計について説明できる。授業手法 / Teaching Methods
・教員による資料等を用いた説明や課題等へのフィードバック
・学生による学習のふりかえり
- 授業計画
Course Content -
授業計画 / Course Content
オンデマンド配信授業(1)ゲーム理論1の復習(授業動画10分、学習課題10分)
第1回 イントロダクション・数学補論
第2回 弱支配と無支配ナッシュ均衡
第3回 オークション:第2価格オークション、弱支配戦略
第4回 不完備情報ゲーム
第5回 オークション:ベイジアンナッシュ均衡
第6回 オークション:収入同値定理
第7回 オークション:留保価格
オンデマンド配信授業(2)第1~7回の内容の演習(授業動画15分、学習課題20分)
第8回 非分割財配分問題:TTCアルゴリズム
第9回 非分割財配分問題:強コア配分、 耐戦略性
第10回 一対一マッチング:安定性、受入保留アルゴリズム
第11回 一対一マッチング:最適安定マッチング
第12回 一対一マッチング:耐戦略性
第13回 多対一マッチング:安定性、受入保留マッチング
第14回 多対一マッチング:最適安定マッチング、耐戦略性、即時受入アルゴリズム
オンデマンド配信授業(3)第8~14回の内容の演習(授業動画15分、学習課題20分)
講義資料にしたがい授業を行う。
講義資料は関大LMSで配布する。
ただし、受講生の理解度に応じて内容・進度を変更する場合がある。授業時間外学習 / Expected work outside of class
予習は前提としないが、講義資料を見直し、復習を行うこと。
授業中に提示される演習問題に取り組むこと。
- 成績評価の方法・基準・評価
Grading Policies /
Evaluation Criteria -
方法 / Grading Policies
定期試験(筆記試験)の成績で評価する。
定期試験(100%)基準・評価 / Evaluation Criteria・Assessment Policy
① 知識・技能の観点
ゲーム理論やメカニズムデザイン理論の用語を正確に理解できているかどうか。
② 思考力・判断力・表現力等の能力の観点
メカニズムデザイン理論にもとづいて、現状の制度の問題点を理解できているかどうか。
③主体的な態度の観点
メカニズムデザイン理論にもとづいて、より良い結果を実現する制度の設計について理解できているかどうか。
- 教科書
Textbooks
-
参考書
References ギオーム・ハーリンジャー マーケットデザイン 中央経済社 978-4-502-32871-8
坂井 豊貴 マーケットデザイン入門 ミネルヴァ書房 978-4-623-05911-9
坂井 豊貴 マーケットデザイン 筑摩書房 978-4-480-06734-0
- フィードバックの方法
Feedback Method 演習問題の解説を授業中に行う。
- 担任者への問合せ方法
Instructor Contact 関大LMSのメッセージ機能を利用するか、または講義資料に記載されているメールアドレスにメールをください。
- 備考
Other Comments 「ゲーム理論1」も合わせて履修することが望ましい。
【オンデマンド配信授業回について】
① 配信元:関⼤LMS
② 配信時期/期限:具体的な配信時期や期限は、対面授業時に通知するまたは関⼤LMSに掲示する。
③ 質問対応:質問は対⾯授業時または関⼤LMS メッセージで受け付けます。